2008/09/26 - [Ψ Programing Book/Δ 3D Data Export] - Chapter 3.1 ASCII Export란?
ASE 파일은 크게 두 가지 정보를 저장한다.
매터리얼의 특징은 서브 매터리얼이란 개념이다. 서브 매터리얼 개념은 x 포맷에는 없는 개념으로 ASE에만 있는 개념이다. 서브 매터리얼은 하나의 매터리얼은 하나의 매터리얼 안에 여러 개의 매터리얼 즉 서브 매터리얼이 존재하는 것이다.
3D Max에서 하나의 메시는 하나의 매터리얼 밖에 가지지 못한다. 이럴 경우, 하나의 메시를 여러 가지 매터리얼을 사용하고자 하는경우에는 어려움을 겪게 되는데, 3D Max에서는 이것을 서브 매터리얼 개념을 사용하여 극복하였다, 즉, 메시는 하나의 매터리얼을 가지고 이 매터리얼에 메시에서 사용되는 수많은 매터리얼을 서브 매터리얼로 저장하는 방식이다.
ASE 파일은 크게 두 가지 정보를 저장한다.
- 매터리얼 정보
X 파일 포맷에 비해 상당히 맣은 정보가 저장 되게 된다. 이 정보 중 대부분은 실시간 랜더링을 하는 게임과는 맞지 않는 부분이 있지만, 유용한 정보도 많으므로 적당히 선별해서 읽어들여야 한다.
- 메시 정보
매터리얼의 특징은 서브 매터리얼이란 개념이다. 서브 매터리얼 개념은 x 포맷에는 없는 개념으로 ASE에만 있는 개념이다. 서브 매터리얼은 하나의 매터리얼은 하나의 매터리얼 안에 여러 개의 매터리얼 즉 서브 매터리얼이 존재하는 것이다.
3D Max에서 하나의 메시는 하나의 매터리얼 밖에 가지지 못한다. 이럴 경우, 하나의 메시를 여러 가지 매터리얼을 사용하고자 하는경우에는 어려움을 겪게 되는데, 3D Max에서는 이것을 서브 매터리얼 개념을 사용하여 극복하였다, 즉, 메시는 하나의 매터리얼을 가지고 이 매터리얼에 메시에서 사용되는 수많은 매터리얼을 서브 매터리얼로 저장하는 방식이다.
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Subject : Chapter 3.1 ASCII Export란?
Tracked from Developer Akdong ( Deviak.Com ) 2008/09/26 15:54 삭제3D Max에서 데이터를 게임에서 사용하기 위해서 추출하는 방법 중에 하나가 ASCII Export이다. ASE는 원래 Max의 플로그인으로 제작되어 있다. 즉, 파일을 외부로 Export하는 플러그인이 Max SDK로 제작된 것이다. 이 ASE 플러그인 소스는 Max의 Max SDK의 예제 소스로 제공해 준다. 따라서 필요한 경우 이 소스를 수정하여 사용할 수 있다. ASE의 전반적인 구조 File Head ASE 파일이 Version 정보나 Co..
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